搭建元宇宙社交“最后一公里”,聲網這套解決方案成色幾何

競核

競核

· 5月16日

元宇宙社交“新”在哪里?

過去的一年被稱為元宇宙元年,虛擬展會、虛擬活動、AR/VR 辦公等多種場景都初見雛形,而涉及更大用戶面的泛娛樂社交類應用有望率先落地。

根據data.ai報告,到2025 年,社交應用的年度用戶支出將達到 177 億美元,5年復合年增長率為29%。

各大社交媒體、直播平臺、游戲廠商也紛紛入局探索Avatar、3D虛擬場景等技術,意圖打破時間與空間的限制,構筑更受Z世代青睞的元宇宙娛樂社交方式。

元宇宙不僅要突破時空,還要拓展人的感官刺激,這離不開多方技術的支持。

5月16日,實時互動云服務商聲網在線上虛擬空間舉辦“元力覺醒·元娛樂解決方案發布會”,正式發布了囊括 K 歌、語聊、直播、互動游戲在內的元宇宙社交場景化解決方案,從而助力開發者與企業快速構建元宇宙社交場景。

創造新的聲音社交形態

當下的虛擬社交手段大多依托于文字,短視頻平臺的崛起雖然進一步擴大了音視頻的影響力,但還是基于“點對多”的形式,而元宇宙社交應用的落地正是為了創造新的社交形態。

聲網元娛樂業務線負責人王奇表示,在社交娛樂應用持續增長的同時,也能看到娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力,三者融合產生的“無界”新玩法正在崛起。

聚焦到當下逐步圈層化的熟人社交、興趣社交、商務社交等情境,聲網MetaChat元語聊解決方案開拓了一種全新的方式——3D引擎打造元宇宙語聊房。

用戶可以通過虛擬形象在語聊房中聊天、聽歌、看視頻、玩游戲。不露臉即可實現讓語聊用戶體驗“面對面”交流的沉浸式社交。

僅僅是聲音的交流難以凸顯元宇宙的優勢。對此,聲網開發了3D空間音頻技術,可根據用戶虛擬形象的面部朝向、音源朝向以及空間位置,進行3D空間音效渲染,即使用戶只有普通耳機也能感受到更富臨場感的聊天體驗。

同時,該項技術也不局限于XR設備上,在電腦端和手機端上也可以發揮其功效,一方面有效降低了元宇宙社交的開發門檻、另一方面也容易吸引更多用戶。

既然是元宇宙社交,3D場景的搭建必不可少,多元化的3D場景更容易給用戶帶來沉浸感,避免單一場景造成的體驗疲勞。

考慮到這一需求,聲網內容中心為企業提供了3D場景、虛擬形象、虛擬道具等,開發者調用相關API即可使用,從而有效降低開發成本。

基于聲網的MetaChat元語聊解決方案,開發者們可以更輕松地搭建與定制場景風格,比如現實世界中的咖啡廳、酒吧、戶外營地,亦或是卡通世界場景。

3D 語聊場景也為企業在變現方式上帶來了更多可能,比如探索 3D 坐騎、3D 禮物、廣告植入、VIP 互動玩法等新穎付費方式。

虛擬人直播,觀眾也虛擬

有了元宇宙3D場景,我們還需要一個虛擬化身在元宇宙中活動。而當下數字人技術仍處于初期,實現高精度、普適性應用仍需很長一段時間。

技術的發展不是一蹴而就的,但也不能閉門造車,初期也有初期的應用和變現方式,虛擬直播、虛擬偶像正是時下熱門的數字人應用場景。

越來越多的場景開始融入直播功能,如今一部分Z世代用戶的審美也在走向二次元風,這也是當下Vtuber爆火的一大原因。

但僧多粥少,如何生產有差別的直播內容來吸引眼球?

聲網從用戶拉新、留存、付費三方面入手,推出了聲網MetaLive元直播解決方案,幫助開發者一站式接入實時面捕AI算法+3D渲染引擎+實時音視頻等技術能力。

比如在Avatar Show玩法下,用戶可以根據需要切換虛擬形象模式。虛擬形象模式通過攝像頭驅動Avatar的頭部動作和面部表情,可以做到與真人情緒、表情、動作的實時同步。

除此之外,該方案還提供自定義3D虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動功能。主播在直播時,觀眾可以連麥化身Avatar加入當前3D場景,通過打賞的形式給主播增加道具或 buff,與主播一同完成任務線索,讓用戶更具沉浸感。

從基建到生態

此前競核就在《前Meta大中華區戰略負責人,下海打造互動式元宇宙平臺》一文中分享過直播互動游戲這一新娛樂形態。

而聲網作為直播互動游戲的基建平臺公司,他們提供的RTC服務其實是能夠支持甚至達到零延時,基本可以保持在500毫秒以下的。有了這樣的技術支持,除了格斗與射擊游戲,直播互動游戲基本可以涉足任何品類。

在今天的發布會上,聲網進一步推出了互動游戲解決方案,將爆款互動小游戲與當下熱門的社交場景進行深度融合。

目前聲網互動游戲解決方案提供3種玩法:直播間游戲PK、多人游戲同玩、1V1游戲互動。前兩者在當前的直播互動游戲平臺中占據了主要形式。

直播間游戲PK是由主播發起,在當前直播間內組隊、并帶領觀眾與其他直播間主播進行對戰的游戲形式,觀眾在觀看時可以助力自己喜愛的主播,影響游戲進程;

多人游戲同玩是在視頻直播間或語聊房場景下,由主播創建同玩游戲,觀眾可加入與主播一同游戲或圍觀,游戲類型多為休閑類游戲,輔以實時音視頻連麥互動,有助于提高受眾黏性。

而1V1游戲則更側重私人場景,是由私密聊天的雙方發起的互動游戲,適用于 1V1語聊、視頻等。

除了技術方面的支持,聲網也正著力打造互動游戲開放平臺。目前聲網已與元氣互娛、忽然科技、執象科技等廠商合作,在海內外推出了《王國激戰》、《碰碰我最強》、《PopStar!》等20多款直播互動游戲,為實時互動游戲產業生態添磚加瓦。

結語:

以全新的交互和體驗吸引更多人進入一個新的框架、新的敘事,這才是元宇宙最核心的吸引力。

在發布會的最后,聲網也邀請了 XRSPACE 大中華區 CMO 格欣、Cocos CTO 林順、快手Y-tech 特效技術專家施侃樂等展開了圓桌對話。

Cocos CTO林順認為,社交泛娛樂類的應用主要聚焦在特定場景,比如游戲、交友,相較于其他領域確實更易與元宇宙概念結合,且對用戶來說上手體驗沒有那么“硬核”,因此在現階段比較容易落地。

雖難以預測元宇宙接下來的發展和演變趨勢,但場景的實時化、互動性、融合性等特質正在慢慢顯露出來。

在這一趨勢下,像聲網這樣,為企業及開發者提供場景化解決方案、聚合產業鏈的角色,將在未來釋放更大的能量。

本文系作者競核授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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