騰訊首款iOS云游戲即將上線;2026年中國XR市場規模達131億美元|產業周報

桂志偉

桂志偉

· 5月29日

一、核心觀點

1.繼米哈游云原神之后,騰訊游戲首款支持iOS系統的云天刀手游來襲

5月28日,騰訊游戲《天涯明月刀》開啟刀刀IP七周年暨天賜節盛典。值此重要節日,騰訊先鋒云游戲聯合《天涯明月刀手游》推出騰訊游戲首款支持iOS系統的官方云游戲:《云·天涯明月刀手游》。

據悉,該作安裝包僅需約30M,減體積不減體驗。天刀手游完整內容云上暢玩,多方位呈現天刀手游優秀畫質,真正讓iOS天刀手游玩家解放內存,云上流暢體驗。

值得提出的是,今年1月10日,米哈游官方云游戲《云·原神》正式在iOS端公測,引起了廣泛關注。根據第三方預測數據顯示,《云·原神》正式上線iOS的3個月內,月流水均保持在2000萬元以上。此外,網易游戲也于5月25日推出《云·大唐無雙》。

5G時代來臨,云游戲一直被認為是行業的一大風口。如果《云·原神》《云·天涯明月刀手游》《云·大唐無雙》等能夠在相對封閉的iOS生態中跑通,或能給整個云游戲行業在商業化鏈條帶來新啟發。

2.2021年中國XR市場IT相關支出約為21.3億美元,2026年或將達到131億美元

5月26日消息,IDC發布的《全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。

據IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的五年CAGR保持穩定增長。

具體應用場景上,IDC稱2026年VR游戲、VR培訓(Training-VR)和VR協作(Collaboration)預計將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。

3.網易投資元宇宙UGC平臺BUD,欲在WEB3.0時代增強社交平臺優勢

5月23日消息,元宇宙UGC平臺BUD近日完成了3680萬美元的B輪融資。本輪融資由紅杉印度領投,ClearVue鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東源碼資本、GGV紀源資本和啟明創投也參與了本輪融資,穆棉資本繼續擔任本輪獨家財務顧問。

BUD是一家UGC社交平臺,這個平臺降低了用戶3D創作的門檻,可以讓用戶使用簡單的無代碼工具創建個性化的3D交互內容,可以在平臺創建自己的元宇宙地圖。

其實網易投資BUD也在情理之中。一方面,這不是公司第一次投資元宇宙公司。在此之前,網易投資了虛擬形象技術公司Genies、微軟小冰母公司北京紅棉小冰科技以及多家與VR技術相關的公司。

另一方面,一直以來網易在元宇宙社交領域的布局并不突出。雖然公司在去年也投資過Imvu,但相比之下Imvu更注重社區建設,而BUD則凸顯的是玩家主動創造。簡單來說,網易投資BUD或能夠彌補在WEB2.0時代留下的社交平臺空白。

4.互聯網行業頻現裁員,游戲廠商如何應對這股職場寒潮?

5月23日消息,據多家媒體報道,B站多個部門均出現了裁員情況,涉及游戲、直播、OGV等多個部門。

值得提出的是,自2021年底以來,包括百度游戲、快手游戲、字節游戲朝夕光年等都相繼曝出進行業務調整。此外,從今年4月份開始,有關B站裁員的消息不絕于耳。傳言游戲是重災區,裁員比例在20%-30%,其中個別項目達到70%。

誠然,考慮到疫情、版號以及國內監管政策等,游戲行業面臨著階段性的小窘境,這或所或少對游戲公司的發展產生了影響。另外,從騰訊、網易等頭部公司的財報來看,其國內游戲業務發展都有所減緩。

可又該如何面對這股互聯網裁員寒潮,難道只能用“沒有裁員,只是畢業了”或“業務調整”敷衍了事?這需要游戲公司去合理思考、妥善解決。

5.快手和騰訊訂立游戲框架合作協議,游可愛能否撕開短視頻賽道新入口?

5月25日消息,快手科技發布公告稱,北京達佳(代表快手集團)與騰訊計算機(代表騰訊集團)于2022年5月24日訂立游戲合作框架協議和其他營銷及推廣服務框架協議。雙方同意就游戲開展多項合作、相互提供若干新型營銷及推廣服務。

根據雙方簽訂的游戲合作框架協議,雙方就游戲發行、運營、分銷以及推廣等多方面開展深入合作,并為彼此提供的服務支付費用。此外,騰訊向快手授權其知識產權以開發新游戲,快手將向騰訊支付授權費作為回報??焓诌€將作為騰訊電子競技賽事聯盟的成員,運營其電子競技俱樂部,組建及調整戰隊,并參與騰訊的電子競技賽事。

近期,騰訊旗下游戲內容智能交易及管理服務平臺游可愛,攜快手推出「創作者召集計劃」,涉及《英雄聯盟手游》《王者榮耀》《和平精英》等多款騰訊系游戲產品。

從形式上來看,這與此前抖音發布的創作者合作計劃較為類似。另外,近年來字節跳動抖音在短視頻內容創作、產品發行以及買量方面,優勢逐漸凸顯。這難免不讓人猜測,騰訊此舉或是想在短視頻平臺領域建立新起色。

二、國內外游戲市場產品情況跟蹤

  • 2.1 國內市場游戲榜單情況

 

中國大陸市場

國內市場2022年5月23日-5月28日iOS游戲暢銷榜中,騰訊游戲“雙子星”穩居前兩位。

當然,除了《王者榮耀》《和平精英》外,本周《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》《火影忍者》等騰訊系產品也進入了國區App Store游戲暢銷榜Top10。

此外,網易《夢幻西游》《陰陽師》《率土之濱》、阿里游戲《三國志·戰略版》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》、吉比特《一念逍遙》等Top10???,表現也較為穩定。

相比之下,B站代理發行的《碧藍航線》則是時隔五個月(上一次為2021年12月29日,Top9)再次進入暢銷榜Top10。這或得益于官方近期開啟了限時大型活動「泠誓光庭」,以及新版本維護等。

此外,《碧藍航線》研發公司勇仕網絡4月22日上線的二次元新作《深空之眼》,也于5月25日推出全新1.1版本「迷蝶所歸處」。據伽馬數據發布的《2022年4月游戲產業報告》顯示,深空之眼首月流水預計超過2億元。本周該作重新登上暢銷榜Top10榜單。

中國香港市場

中國香港市場2022年5月23日-5月28日iOS游戲暢銷榜中,阿里游戲《三國志·戰略版》、4399《秘境傳說:神木遺跡》、寶通科技《新劍俠世界3》進入第一梯隊(Top3)。

此外,B站旗下游戲工作室Access!研發的《機動戰姬:聚變》、莉莉絲《神覺者》等具有鮮明美術風格的二次元產品,也活躍在香港App Store游戲暢銷榜Top10榜單中。

中國臺灣市場

中國臺灣市場2022年5月23日-5月28日iOS游戲暢銷榜,第一梯隊國產手游與香港市場類似。

寶通科技《新劍俠世界3》、4399《秘境傳說:神木遺跡》、阿里游戲《三國志·戰略版》登上Top3行列。

此外,本周多款棋牌娛樂類產品登入臺灣App Store游戲暢銷榜Top10,包括《神來也麻將》《包你發娛樂城》《麻將明星三缺一》《星城Online》等。

 

  • 2.2 海外主要市場游戲榜單情況

美國市場

2022年5月23日-5月28日美國iOS游戲暢銷榜中,FunPlus《State of Survival》全周打卡,最高排名Top5。

此外,騰訊《使命召喚手游》、TOP GAMES《文明帝國》、莉莉絲《萬國覺醒》等在榜單之中。

日本市場

日本2022年5月23日-5月28日iOS游戲暢銷榜中,阿里游戲《三國志·戰略版》、網易游戲《荒野行動》、三七互娛《謎題與生存》、樂元素《偶像夢幻祭》等進入Top10。

韓國市場

2022年5月23日-5月28日韓國iOS游戲暢銷榜中,由字節跳動代理發行的《世界計劃 繽紛舞臺!feat. 初音未來》進入Top10。

此外,莉莉絲《萬國覺醒》、樂元素《偶像夢幻祭》、三七互娛《云上城之歌》、阿里游戲《三國志·戰略版》等也在榜單之中。

印度市場

2022年5月23日-5月28日印度iOS游戲暢銷榜中,整體局勢變動不大。

僅參考本周印度App Store游戲暢銷榜排名,在“吃雞手游大戰”中《PUBG MOBILE印度版》以碾壓之勢擊潰了Sea、騰訊等競爭對手旗下同類型產品。

此外在棋牌娛樂手游市場,《Zynga撲克》《拉斯維加斯賭場老虎機》《德州撲克》等多款產品齊聚印度App Store游戲暢銷榜Top10。

中國游戲廠商方面,TOP GAMES《文明帝國》、江娛互動《口袋奇兵》、FunPlus《State of Survival》、龍創悅動《守望黎明》等在列。

三、買量市場

Data-Eye數據顯示,2022年5月23日—5月29日國內中重度手游買量榜單中,吉比特、阿里游戲、網易游戲等大廠旗下產品在列。

期內,吉比特《一念逍遙》投放素材量4982組,位列榜單第二位;阿里游戲《三國志·戰略版》投放素材量3463組,位列第三位;網易游戲《夢幻西游》投放素材量2955組,排在第七位。

此外,從整體榜單來看,傳奇類產品占據多個位置,包括《美杜莎傳奇》《傳奇1.76懷舊版》《赤月龍城》《魔域奇跡-MU懷舊復古奇跡》等。

四、游戲版號審批情況跟蹤

據競核統計,截至2022年5月29日,2022年共計發下45款游戲版號。

自4月11日首次下發版號以來,目前尚未下放新版號。下周版號如若不發放,二級市場游戲股恐進一步下挫,市場恐慌情緒會蔓延。

產品上新方面,截至2022年5月29日,今年以來騰訊、網易、字節、快手等互聯網大廠分別上線了8款、2款、2款、0款手游產品。

本周新品方面,騰訊游戲《亂世逐鹿:風起三國》、網易游戲《蛋仔派對》登頂App Store游戲免費榜。此外,網易游戲《戰爭怒吼》也進入了免費榜Top5。

面向游戲投資領域,元宇宙UGC平臺BUD完成3680萬美元B輪融資。

本輪融資由紅杉印度領投,ClearVue鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東源碼資本、GGV紀源資本和啟明創投也參與了本輪融資,穆棉資本繼續擔任本輪獨家財務顧問。

五、一周大事件

Metaverse:

5月23日:BUD融資3680萬美元

元宇宙UGC平臺 BUD 近日完成了3680萬美元的B輪融資。本輪融資由紅杉印度領投,ClearVue鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東源碼資本、GGV紀源資本和啟明創投也參與了本輪融資,穆棉資本繼續擔任本輪獨家財務顧問。

5月24日:Meta推全新AI平臺MyoSuite

Meta于美國當地時間5月23日宣布,推出全新AI平臺MyoSuite ,可以構建出與以往生硬、動畫化的完全不同的虛擬想象,更加接近于人體骨骼活動規律,平滑自然。通過新的AI算法,在MyoSuite上構建的虛擬想象可以更有效地創建逼真的肌肉骨骼模型。

 

5月25日:微軟進軍“工業元宇宙”

微軟宣布,川崎成為公司“工業元宇宙”業務的新客戶,其工廠員工將佩戴微軟的 HoloLens 增強現實設備制造機器人。微軟的“工業元宇宙”意思是工廠工人將佩戴 HoloLens 設備生產維修設備,并管理供應鏈。

5月25日:Niantic推出新AR社交應用

首屆Lightship Summit開發者大會上, Niantic 正式推出了其 Lightship 視覺定位系統 "VPS",包括 30000 多個 VPS 激活公共位置立即可用,還為開發者提供了一個用于快速將自身位置添加到 NianticAR 動態世界地圖中的全新應用。同時為了幫助支持其不斷壯大的 AR 開發者社區,Niantic提供了一種全新的社交網絡解決方案。

5月26日:可口可樂推出元宇宙概念限定產品

可口可樂中國官微消息,繼“星河漫步”后,5月25日,可口可樂全球創意平臺“樂創無界”(Coca-Cola Creations)在中國市場推出了第二款限定產品一一以元宇宙概念為靈感的“律動方塊”。

5月26日:2026年全球XR總投資規模將增至747.3億美元

IDC最新預測數據指出,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。對于國內市場,IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。

5月27日:Meta CEO表示將繼續大力投資元宇宙

MetaCEO馬克?扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,他計劃在公司的元宇宙雄心上大舉投資,這將意味著公司會在未來三到五年內在該項目上損失“大量”資金。在公司年度股東大會上,扎克伯格在回答有關投資回報的問題時稱,隨著人們逐漸建立起銷售虛擬商品和服務的業務,元宇宙這種沉浸式的數字世界最終將從創作者經濟中賺錢。

行業動態

5月23日:網傳B站多個游戲項目部裁員

據多家媒體報道稱,B站正在進行大規模裁員。其中游戲為重災區,裁員比例在20%-30%,個別項目達到70%。對此官方回應稱:近期有部分業務調整,伴隨出現人員調整,沒有大規模裁員。

5月24日:2021年中國游戲市場收入達455億美元

Niko Partners發布報告顯示2021年中國國內視頻游戲市場收入達到455億美元,約合人民幣2967億人民幣。2021年,中國游戲市場的總收入達到454.9億美元,同比增長5.5%。2021年有 7.06 億游戲玩家,同比下降 3.7%,這與當下未成年人防沉迷政策的有效落實有關。

5月25日:騰訊海外投資公司研發新作周銷100萬份

近日,瑞典的Stunlock Studios研發的《V Rising》登陸Steam,周銷量突破100萬份。其實早在早在2019年公司就受到了騰訊的青睞,彼時的Stunlock還倚仗著簡化MOBA游戲《Battlerite》而聞名,在去年騰訊收購了該工作室的多數股權。

5月25日:西山居舉辦27周年慶

西山居于金山軟件園舉辦27周年慶活動,同時舉辦西山居2022神覓匯活動,其核心產品《劍網3》與喜羊羊的全新聯動MV《在下,羊羊俠》也于本日發布。

5月26日:Apex手游上線首周吸金500萬美元

據 Sensor Tower 統計,Apex Legends Mobile 上線首周吸金 近 480 萬美元(僅 App Store 和 Google Play),是《使命召喚手游》發布首周(2019 年 10 月)的三分之一(1480 萬美元)。

5月26日:全球游戲市場今年將達到2220億美元

根據Data.ai最新報告顯示,今年全球消費者在電子游戲上的支出將創下新紀錄,該機構估計今年游戲市場總額將達到2220億美元(此前Newzoo預測為2000億美元),其中超過61%來自移動游戲市場,約為1360億美元。

5月27日:《深空之眼》首月流水超過2億

伽馬數據發布的《2022年4月游戲產業報告》顯示,2022年4月,中國游戲市場實際銷售收入229.90億元,環比增長1.86%,同比下降3.40%。移動游戲市場實際銷售收入169.59億元,環比增長2.39%,同比下降5.29%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.36億美元,環比增長1.53%?!渡羁罩邸奉A計首月流水超過2億元。

5月27日:微軟確認正在開發云游戲工具

據Windows Central報道,微軟長期使用的 xCloud 云游戲設備正在經歷一些變化。該公司于2021年6月首次宣布了專用的云游戲工具,但在給 Windows Central 的一份聲明中,該公司表示已從該設備的“當前世代”轉向,并稱其代號為 Keystone。據介紹,這款代號為“Keystone”的設備確實存在,但微軟卻沒有急于推出,至少不會做近期推出。

電競動態:

5月23日:TI11宣布在新加坡舉辦

V 社在斯德哥爾摩Major宣布,《DOTA2》2022國際邀請賽TI 11將在新加坡舉辦。 新加坡標準時間(SGT)與東八區的時間一致,也就是與北京時間一致,國內的小伙伴們可以不用熬夜看了。

5月24日:奢侈品 Gucci 進軍電競

電子競技平臺FACEIT近日宣布將與意大利奢侈品牌Gucci(古馳)合作,雙方將成立電競培訓項目“Gucci Gaming Academy”,這是一個旨在通過專門的輔導課程和團隊合作活動來提高職業技能的發展計劃。

5月28日:T1直落三局橫掃G2晉級MSI決賽

在剛剛結束的MSI半決賽里,T1狀態拉滿直落三盤輕取G2晉級2022MSI決賽,這也是Faker和T1自2017年后首次晉級MSI決賽。同時,這也是G2隊史首次輸掉MSI半決賽的比賽。2022 MSI季中冠軍賽終于進行到最后的決賽,如同人們賽前所預料的一樣,LPL與LCK成為決賽永恒的主角。

財報速遞:

5月24日:快手22年Q1收入增長23.8%

快手發布2022年第一季度業績公告,2022年第一季度,快手實現總收入210.66億元,同比增長23.8%;調整后凈虧損37.22億元,同比收窄34.1%。

5月24日:網易22年Q1收入增長14.8%

網易公布2022年第一季度財報。財報數據顯示,網易Q1總營收235.6億元,同比增長14.8%,環比下降3%。歸屬于公司股東凈利潤為44億元,較2021年Q1同比持平。游戲業務方面,本季度網易在線游戲服務營收173億元,同比增加15.3%,環比下降0.7%。

5月26日:愛奇藝首次實現季度盈利

愛奇藝發布2022年第一季度財報,首次實現季度盈利。財報顯示,愛奇藝一季度營收73億元人民幣,其中會員服務營收同比增長4%達45億元。日均訂閱會員數1.014億,較去年四季度凈增440萬?;诜敲绹ㄓ脮嫓蕜t財務指標(non-GAAP)的運營利潤3.3億元,利潤率4%,連續三個季度提升。

下周(5.30-6.5)開測新游:

據游資網統計,下周開測新游的大廠包括騰訊游戲、心動網絡、紫龍游戲等。

上述廠商推出的新游戲分別為:超休閑戰爭策略手游《指尖領主》、音游《旋轉音律》、廢土RPG《2089:邊境》。

此外,本周正式上線的產品中還包括成都密境推出的真人互動解謎游戲《情棺》。在游戲中,玩家將只身前往風門村,解鎖一個又一個的謎團,探尋詭異事件背后真正的真相。

從游戲形式或品類上來說,該作與騰訊極光計劃推出的《隱形守護者》較為類似。目前《情棺》TapTap評分為8.7。

本文系作者桂志偉授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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