英雄聯盟季中冠軍賽(MSI),讓無數觀眾見證了頂尖戰隊的精彩表現。但這并不意味著,只有職業選手才能站上電競舞臺。
近兩年,全民電競如火如荼地開展,其中就包括了《英雄聯盟:云頂之弈》。云頂之弈公開賽(以下簡稱TOC)面向每一位“云頂之弈”玩家,無關年齡、性別與職業。由此開辟出的獨特電競之路,也讓全民電競不再只是一個口號。
如今,TOC已舉辦3屆,但其仍是一個年輕的賽事。不難發現,伴隨著賽制的變革,TOC賽事體系每一年都有所改善。
在采訪英雄聯盟云頂之弈雙城之戰全球總冠軍梨落,以及“云頂之弈”內容創作者芒果的過程中,競核從他們身上看到,一個游戲的成功,離不開專業的工作團隊,亦離不開熱愛它的每一個人。
電競的入場券屬于每一位熱愛電競的玩家
熱愛電競的人有很多,但往往只有少部分人能成為職業選手。TOC不同于其它電競賽事,它給普通人提供了一個通向世界之巔的機會。
“云頂之弈”的自走棋玩法,奠定了其“全民”的可行性。這款游戲在操作上入手門檻較低,普通玩家也可以快速上手。玩法上帶來的優勢,加上又極具深度的策略性,以及騰訊專業的賽事能力,讓TOC不斷上演“草根”變傳奇的電競話本。
LIGhtYgo和梨落就是最具代表性的選手之一。
眾所周知,“云頂之弈”是一個靈活搭配羈絆與弈子的游戲,總是藏著新的可能性。TOC3中,民間高手LIGhtYgo向所有人展現出了學無止境的探索精神。這位來自民間的選手也被不少玩家稱贊為“光神”,“神”的稱號自然不是白來的。
在A組的第四場比賽中,LIGhtYgo選手再次向其他選手們展示出自己對“云頂之弈”的獨特理解。貫穿整個S6賽季,“源計劃增幅”的變異戰士從未是主流陣容,而LIGhtYgo選手卻以該“變異戰士紋章”的希維爾為物理輸出核心,復刻了S3賽季源計劃羈絆的陣容思路。
在主C希維爾擁有輸出裝備的情況下,大量使用輔助裝備如靈風、冰霜之心和靜止法衣來干擾對手、削弱對手戰力,最終以該陣容登頂。
LIGhtYgo憑借著獨到的游戲理解與運營,給所有人留下了深刻的印象。讓賽事的解說們也都為之贊嘆,“前美第一”玩家的游戲天賦也在TOC的舞臺上展現出來。
英雄聯盟云頂之弈雙城之戰全球總冠軍梨落在接受競核采訪時表示:“對LIGhtYgo的印象很深刻,尤其是他出色的游戲理解,我對這名選手也比較期待,我認為他下個賽季能有非常好的表現和成績。”
LIGhtYgo是“高手在民間”的一種詮釋,亦是全民電競的一個縮影。
與他有著相同經歷的人還有很多,梨落亦是如此。他向大眾演繹了從網文作家到世界冠軍的傳奇故事。
雖然梨落先前已經通過TOC斗魚平臺賽晉級了突圍賽道,但他的目標是更遠的舞臺。4月6日至10日期間,TOC賽事專屬的云頂之巔服務器開放,梨落毅然地選擇了沖擊云頂之巔排行榜。幸運的是,在云頂之巔閉服之前,梨落靠最后時間兩次登頂,最終以云巔前九名的實力證明了自己,并直接晉級全國賽小組賽。
回想起那段時間,梨落動情地說道:“那時候我特別興奮,特別高興,因為不用打突圍賽了,而且最后連續登頂還是很勵志的。”他繼續補充說,當時自己就覺得這種絕境,其實都是有機會去克服,所以后面比賽心態就變好了。
他向所有人證明了不到最后一刻,永不言棄的競技精神。
憑借這一腔熱血,梨落在TOC3全國總決賽上攬獲了亞軍的好成績。TOC3也為梨落帶去了通往云頂之弈全球總決賽門票,并且在全球賽中越戰越勇,最終他奪得了英雄聯盟云頂之弈雙城之戰全球總冠軍。
從TOC1到TOC3,全民賽道的名額一直在增加。在游戲端內通過普通天梯排位到云頂之巔排位,你可以從一名普通玩家晉級成為頂尖賽事選手。這也從側面反映出官方對民間選手的重視。
不僅如此,在游戲端內、官掌盟、合作平臺、網吧等大眾用戶可以觸達的入口,玩家均能報名參賽。除了天梯高手,普通玩家也能在每個賽季末的這場全民盛宴之中找到新的追求與娛樂,在TOC里不僅可以參賽或觀賽,還可以追逐限定道具、學習新的陣容、為喜愛的選手投票等等。
TOC對全民參與的發力,很好地盤活了云頂的生態,尤其是頂級的競技生態,它幫助那些在游戲內已經達到頭部的用戶找到了一個可以進一步發揮自己實力的入口和平臺。
全民電競的盛宴也許才剛剛開始,未來必定會有更多的民間大神出現在大眾視野中。
連接全球的紐帶,促進玩家交流互鑒
TOC實現了普通人的電競夢,讓一些人重拾信心。同時,它也為全球玩家搭建了相互交流、相互學習的平臺。
TOC3期間,Twicth平臺涌現了大量的海外云頂選手,直播國服云頂之巔賽況。TOC將CN TFT的強大實力展現在全球玩家面前,在他們心中,中國賽區已然成了最頂尖的賽區。此舉也將國服的一些游戲陣容,以及運營方式輸出海外,輻射至全賽區。
比如在國外,許多主播都表示“儲存能量”這個??怂?,他們不會使用。但在TOC3期間,琉璃選手卻使用這個??怂挂?ldquo;黑魔槍”陣容登頂。不少國外玩家見狀,開始學習。
這樣的情況還有很多。很多海外選手開局就合成裝備,我們在比賽里面可以看到,一些國服選手會優先合成棋子所需要的成裝,這就影響到了其他賽區的選手,如今他們也不再急于求成,而是選擇追求一定的輸出裝。
云頂之巔的影響力,也受到了RIOT設計師的認可。設計師Mort更是發帖表示:“期望體驗云頂之巔,并將在S7,于國服艾歐尼亞長期上分。”不知道下個賽季的小伙伴,會不會有機會遇到云頂設計師,并與他一決高下呢?
設計師與玩家之間的溝通尤為重要,玩家及時反饋問題,設計師及時改進,才能讓游戲內的生態環境有所提升。
芒果認為每個賽區之間都是互相學習的,這能夠促進賽區與賽區間的交流,對玩家及整個電競生態都十分有益。
一款游戲有大神,也有普通玩家。后者能夠真正從里面學的東西或感到快樂,這才是一個游戲,一個品牌,最真正需要做的事情。
真正的寓教于樂,成就TOC獨特賽事體系
TOC不同于其他電競項目最顯著的一點,莫過于它寓教于樂的屬性。
基本每一屆TOC賽事都能讓玩家從中學習到很多精彩的陣容。
例如,TOC3基本是“暗星卡莎”和“極客強襲”的天下,阿豪卻憑借著一手“極客發明”登頂,并拿下了本屆TOC3全國總冠軍。世界賽上,梨落靠著“8保鏢”奪冠,再一次證明了“極客強襲”并不是無敵的。
這些陣容的成功,讓國內外不少玩家開始學習并使用。除了學習陣容外,玩家也可以在比賽中,學習到選手是如何過渡,如何運營的。通過觀察一些細節,比如棋子的站位,裝備的合成等等,都能運用到自己的實戰中去。
“云頂之弈”這款游戲有成百上千種策略,每一種都能鑄就新的可能。筆者認為,也許這正是這個游戲的魅力所在。
每位玩家對游戲的理解程度不同,每個賽區亦有其自身特色。“云頂之弈”也不例外,賽區之間也需要交流與學習。
芒果曾自發組織過TOC后的世界訓練賽,回顧比賽期間他表示:“我們比外服慢了一個版本,國服選手存在信息差,那時我便意識到需要加強賽區和賽區之間的溝通。”舉辦過程中最棘手的問題,在于選手時區上的統一。
針對這種情況,芒果制作了一個表格。如果一位選手能在某個時間參與比賽,就把那個時段標黃。這樣,哪些選手能在同個時間段參賽就變得一目了然了。
除了舉辦賽事外,芒果也翻譯并制作了許多資訊圖。包括新賽季的羈絆圖解、裝備合成、陣容攻略等等。出于熱愛,芒果一直在為“云頂之弈”與TOC貢獻自己的一份微薄之力。
“不論哪一條賽道,我認為每一位選手都能在TOC的舞臺上展示他們自己獨特的品質。”芒果動情地說道,“我希望有一天,當我們講起TOC的選手時,我們也能像看英雄聯盟比賽那樣,叫出一個響亮的選手名號。”
TOC至今已舉辦三屆,但其依舊是一個尚待完善的年輕賽事。
一方面在于全民賽道的時間分配,全民賽道的選手,要面臨5天60個小時的高強度上分,不少選手反饋排位的強度還是太高,希望能縮短每天的排位時間;另一方面各個平臺的晉級規則不同,同一賽道應該有一個統一的規則框架。
不論是“云頂之弈”產品本身的發展,還是TOC賽事體系的完善,都在帶領著這款游戲走向更加成熟的發展道路。
“第一,TOC推廣云頂這件事特別好,它的競技魅力很高。有些人認為云頂是運氣游戲,但是深入后會發現它需要游戲理解。第二,TOC有著獨特的競技性,TOC越辦越好,可以讓游戲的競技性體現得更好。”梨落是這樣說的。