B站Q1業績點評:游戲業務出現復蘇曙光,2024年實現盈利目標不變

桂志偉

桂志偉

· 6月9日

對B站游戲,你有什么期待?

破局,迫在眉睫。

6月9日,嗶哩嗶哩(以下簡稱:B站)公布了2022年第一季度業績報告。

財報顯示,B站Q1總營收50.5億元,同比增長30%,環比下降12.6%。經調整后凈虧損為16.5億元,去年同期為8.91億元。

具體到游戲業務方面,本季度B站游戲業務營收13.6億元,同比增長16%,環比增長5%。增加主要是由于新推出的移動游戲所致。

隨著國內游戲版號恢復下發,游戲業務成為B站接來下能否實現盈利的重要看點。據了解,目前B站已獲得3款新游戲版號,更多游戲也在獲批中。同時,二季度B站還將在海外市場推出3款高質量游戲新作。

談及疫情對B站的業績造的困擾,在本期財報分析師電話會上,B站董事長兼首席執行官陳睿表示,疫情給我們帶來的影響都是短期的、臨時性的,長期來看影響較小。此前B站提出2024年實現盈利的目標,不會有變化。

截至今日港股收盤,嗶哩嗶哩-SW[09626]股價報收233.2港元,總市值910.89億港元。

四大業務板塊,進展如何?

根據財報顯示,B站2022年第一季度50.5億的凈收入中,來自移動游戲的收入為13.6億元,增值服務收入為20.5億元,廣告收入10.4億元,電子商務及其他收入6億元。

其中增長速度相對顯著的是廣告業務。相較2021年同期,廣告業務收入增長46%。對此,B站在財報中表示,增加主要得益于B站品牌在中國線上廣告市場得到進一步認可,廣告效率有所提高。

自2021年以來,B站通過上線Story-Mode豎屏視頻、推廣智能電視端應用。相對于圖文廣告,豎屏廣告的沉浸感更強,轉換效率更佳。

在本次的業績分析師電話會上,B站表示:B站Story Mode(豎屏模式)占總播放量的比例超過20%,并且仍在呈持續上升之勢。

增長速度排在第二位的是增值服務業務。Q1期間,B站相關業務收入同比增長37%。這主要是由于公司加強了商業還能力建設,且公司增值服務包括大會員、直播服務及其他增值服務的付費用戶數均有增加所致。

財報顯示,本季度B站日均視頻播放量接近30億次,同比提升84%;日均視頻總播放時長同比增長52%;社區月均互動數達123億次,同比增長87%。用戶日均使用時長則高達95分鐘,創下歷史新高。

作為交互行為的“源動力”——B站UP主的數量也在突飛猛進。

Q1期間,B站月均活躍UP主數量達380萬,同比增長75%;月均投稿量達到1260萬,同比增長63%。萬粉以上的創作者數量同比增長44%。第一季度,共有110萬創作者在B站獲得收入,同比增長90%。

截至3月31日,B站“大會員”數量達到2010萬,同比增長25%,其中近80%是年度大會員或自動續費會員。

此外,電商及其他營收為6.03億元,較去年同期增加16%,主要是由于電商平臺的產品銷售增加所致。

B站董事長兼首席執行官陳睿表示:“面對疫情造成的挑戰,公司業務依然實現了穩健并充滿韌性的發展。2022年公司的戰略重心將側重于加速商業化進程,并進一步降本增效。”

他相信,隨著上海疫情的緩解,公司各項業務將盡快恢復到正常的增長軌道上來。

游戲業務回暖,有待自研發力 

聚焦游戲版塊,B站游戲業務營收占比時隔一年出現回升,達到26.93%。

Q1期間,公司游戲業務收入13.6億元,同比增長16%,環比增長5%。略顯回暖上升之勢。

對此,B站在財報中表示,游戲業務增長主要得益于新手游的貢獻。

需要提出的是,考慮到新產品前期投入較大,且存在一定收獲周期。再結合公司2022年前后的新產品推出節點,游戲業務增長應該主要來自2021年新推出產品的遞延收入,以及游戲海外發行收益。

例如《坎公騎冠劍》《機動戰姬:聚變》《爆裂魔女》等。

2021年B站面向中國港澳臺以及日韓等海外市場,發行了《重裝戰姬》《高能手辦團》《機動戰姬:聚變》等9款手游。其中,《重裝戰姬》《高能手辦團》成功躋身韓國App Store游戲暢銷榜Top10。

而根據七麥數據顯示,2022年Q1期間,B站在國內僅正式上架了一款新手游《拾光夢行》(2022.1.13)。該作是由Time Studio研發、B站獨家代理的群像式都市奇幻手游。

但在市場表現上,《拾光夢行》的火候明顯不足,該作在國區App Store游戲暢銷榜最高排名不超過Top100。6月6日,《拾光夢行》官方B站賬號宣布,由于運營開發策略的調整,經研運雙方協商一致后,游戲于2022年8月8日11:00起將停止運營。

不過,短期的挫折并未影響B站持續布局游戲業務,將優質游戲帶給用戶的決心。

2021年8月B站新品發布會上,公司一口氣公布了16款新作,包括6款自研。陳睿也表示,游戲自研是公司重點,預測在幾年以后,游戲業務一半收入來自自研產品。

5月24日上架的射擊RPG游戲《碳酸危機》,就是6款自研之一。Steam高達90%的好評率,也一定程度證明B站有推出精品自研游戲的能力。

值得提出的是,據了解,目前B站已獲得3款新游戲版號,更多游戲也在獲批中。同時,二季度B站還將在海外市場推出3款高質量游戲新作。

可以說,除了不斷成熟的代理、發行等游戲業務外,B站正試圖憑借自研游戲打造新局面。而通過投資游戲公司,或能夠讓B站獲取更具可控性的潛力IP。

十年,投資超50家游戲研發商

據競核不完全統計,近十年來,B站在游戲領域的投資約有50起。從量級上來看,自2020年開始,公司投資的游戲研發公司逐年增多。2020年約8家、2021年約21家。

今年以來,B站相繼投資了游戲谷、炎爆網絡、LzanagiGames、龍拳風暴、心源互動、火箭拳、魔爆網絡等多家游戲相關公司。

其中,心源互動、魔爆網絡為B站全資入股公司。根據心源互動官網顯示,目前公司產品儲備有原創IP項目「RW宇宙」的2款產品(《代號:RW》 《代號:RW-S8》)以及1款《雛蜂:深淵天使》。

需要提出的是,魔爆網絡的原股東同時也是廣州心源互動實際控制人。在收購之前,《雛蜂:深淵天使》和《我的英雄學院:最強英雄》的軟件著作權已經移到了魔爆網絡的主體下。

由此可見,關于這兩家公司的收購工作,B站可能在更早的時候就已行動。

此外,競核在《B站游戲:從“賺錢養家”漸變成了“布局未來”》中梳理了B站旗下7大游戲工作室。包括心源工作室、宅極電工作室、源力星聚、Access!、傳送門工作室、軌跡工作室和和理想鄉工作室。

其中除了心源工作外,源力工作室、Access!以及理想鄉工作室等,似乎也是由B站收購而來。

正所謂,自研不夠,投資來補。當然,B站不只是在扮演資本角色,它對游戲行業也確實有著敬畏之心,以及希望能給行業帶來好的產品。

就在昨日,PlayStation中國發布PS5國行一周年計劃,并邀請了中國之星計劃中的火箭拳科技。這正是B站今年投資的游戲研發商之一。

成立于2016年的火箭拳,是一個獨立游戲開發團隊,致力于做高質量主機游戲。旗下《硬核機甲》是一款機甲題材的2D橫版平臺動作游戲,17年該作入選第一期索尼中國之星計劃,于2019年后陸續上架Steam、PS4、Switch等平臺。

該作PS4版在發售首周登頂日服PSN商店下載榜冠軍 、獲Fami通33分評分入金殿堂、獲PlayStation Awards 2019年獨立游戲大獎。

總的來說,在游戲投資思路上,相對成熟的二次元游戲團隊始終是B站收編的重點。這有利于B站通過與一些游戲制作方進行深度綁定,以獲取更具可控性的潛力IP。

當然,B站能否憑借游戲破局,還得再往后看看。

本文系作者桂志偉授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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